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漫漫14屆與你共成長 參展企業(yè)有話說

漫漫14屆與你共成長 參展企業(yè)有話說

責(zé)任編輯:朱劍明 2024-10-22 19:08:54原創(chuàng) 來源:香港商報網(wǎng)

 最近一段時間,「中國潮流之都」東莞颳起了一股國漫國潮之風(fēng)。為了迎接即將在東莞舉辦的「國字號」展會——第十四屆中國國際影視動漫版權(quán)保護(hù)和貿(mào)易博覽會(以下簡稱「第十四屆中國國際動漫博覽會」),東莞城市地標(biāo)潮玩LAURA換了新裝,莞邑大地不約而同興起了各種國漫國潮相關(guān)展出、研學(xué)活動。

 「首次參展,也是IP在全球範(fàn)圍內(nèi)首次發(fā)布」,「我們對2024年動漫博覽會充滿了期待」……從2009年和2010年之間的那個跨年之夜落戶東莞以來,中國國際動漫博覽會在莞度過了14年,參展企業(yè)伴隨著展會一路成長。

 展會給他們帶來了什麼?參展產(chǎn)品有哪些亮點?企業(yè)在發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力上有哪些探索與成果?記者連日來走訪多家參展企業(yè)發(fā)現(xiàn),企業(yè)對本次展會期待滿滿,紛紛攜最新產(chǎn)品勇闖「國字號」動漫盛宴。受訪企業(yè)表示,東莞去年被評為「中國潮流之都」之後,對整個動漫、潮玩行業(yè)帶來了顯著的變化與積極影響。

 「新老」IP同臺競技

 剛剛在中國玩具嬰童幼教授權(quán)展大展身手的廣東哈一代玩具股份有限公司董事長肖森林,馬不停蹄地將重心轉(zhuǎn)向了中國國際動漫博覽會。「這是我們第2次參加中國國際動漫博覽會,通過這個平臺,我們結(jié)識了眾多國內(nèi)外的合作夥伴,零距離接觸了粉絲,拓展了銷售渠道,提升了品牌知名度。同時,我們也從其他參展企業(yè)中學(xué)習(xí)到了很多先進(jìn)的經(jīng)驗和技術(shù),為公司的發(fā)展提供了有益的借鑑。」肖森林說。

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 來自東莞本土的心田動漫也帶著《莞藍(lán)星空》項目亮相動漫博覽會。「很多年前我們也曾經(jīng)參加過中國國際動漫博覽會,但那時我們察覺到,東莞在動漫領(lǐng)域尚缺少一部能夠彰顯本土特色、引領(lǐng)風(fēng)潮的代表作。因此我們下定決心,要打造一部真正屬於東莞、代表東莞的動畫佳作。」心田動漫創(chuàng)始人、《莞藍(lán)星空》出品人、總導(dǎo)演李綱介紹。於是,《莞藍(lán)星空》便在這份執(zhí)著與夢想中應(yīng)運而生,開啟了它充滿挑戰(zhàn)的創(chuàng)作征程。

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 記者走訪發(fā)現(xiàn),作為一個「國字號」展會,中國國際動漫博覽會同樣也吸引了大批來自國內(nèi)的優(yōu)秀企業(yè)參展。不少企業(yè)還是首次參展。

 「這是當(dāng)紅齊天集團(tuán)首次參加中國國際動漫博覽會,感謝中國國際動漫博覽會的邀請,也希望通過本次博覽會展示更多數(shù)字化娛樂場景。」當(dāng)紅齊天集團(tuán)有限公司活動經(jīng)理李紫陽介紹。該公司是雙高新技術(shù)企業(yè)、北京市「專精特新」企業(yè)、國家文化產(chǎn)業(yè)示範(fàn)基地。本次展會上將展示由當(dāng)紅齊天集團(tuán)自研的5G XR大空間沉浸式PVP對戰(zhàn)競技體驗《量子衝突》,遊戲空間約為100平米的VR大空間PVP團(tuán)隊對抗類競技遊戲。

 「鹽小鯉是首次參加中國國際動漫博覽會,也是IP在全球範(fàn)圍內(nèi)首次發(fā)布。」深圳鹽田工業(yè)發(fā)展有限公司董事長鄭俊灶介紹。「鹽小鯉」IP不僅僅是一個吉祥物,更是連接鹽田人民與全球遊客的情感橋樑。本次參展將以國內(nèi)領(lǐng)先的採用IP+大模型的方式展出,將IP形象通過AIGC結(jié)合虛擬人形象落地硬件在靈芯平臺上實現(xiàn)從形象到「智慧生命」的轉(zhuǎn)變。

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 攜最新產(chǎn)品勇闖動漫盛宴

 本屆展會共引入60個國家和地區(qū)的500多家企業(yè)機構(gòu),參展IP1500餘個,參與的國際企業(yè)和國際IP數(shù)量均為近年最多。記者走訪發(fā)現(xiàn),參展企業(yè)紛紛拿出企業(yè)「絕活」,期待在展會上「出圈」。

 深耕毛絨類玩具行業(yè)25年,在成都大運會讓網(wǎng)友們一「蓉」難求,為奧運會、世界盃、亞運會等27個賽事提供吉祥物製造服務(wù)……哈一代玩具正將自己推向玩具界的「頂流」。在剛剛在上海結(jié)束的中國玩具嬰童幼教授權(quán)展上,哈一代玩具推出的「本『潮』綱目」中藥系列玩偶更是火熱出圈,迅速成為網(wǎng)絡(luò)熱門話題,盡顯「中國潮玩之都」的創(chuàng)新本色。

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 此次參加中國國際動漫博覽會,哈一代玩具帶來了一系列主打產(chǎn)品,包括超人氣的哈一代中藥鋪、蛇年生肖吉祥物、吾獨友偶「甜品系列」毛絨玩偶。值得一提的是,哈一代玩具X吾獨友偶聯(lián)合打造的「東莞燒鵝」玩偶也將在中國國際動漫博覽會上首發(fā)亮相。

 《莞藍(lán)星空》第一季作為心田動漫的匠心之作,是心田動漫首次嘗試創(chuàng)作的16集勵志音樂動畫。這部作品深度融合了音樂與動畫的藝術(shù)魅力,以青春、夢想和友情為主題,為觀眾呈現(xiàn)了一個充滿正能量與感動的故事世界。

 李綱對記者說,在製作過程中,心田動漫採用了先進(jìn)的動畫製作技術(shù)和音樂創(chuàng)作技術(shù),如三維渲染、音頻處理等,確保了作品的高質(zhì)量和觀賞性。同時,公司還引入AI等前沿技術(shù),輔助動漫角色設(shè)計、場景構(gòu)建等環(huán)節(jié),提高了製作效率和創(chuàng)作水平。「創(chuàng)新性地融合了音樂與動漫兩種藝術(shù)形式,通過原創(chuàng)歌曲的加入,不僅豐富了動漫作品的情感表達(dá),還提升了觀眾的觀賞體驗。這種新形式的創(chuàng)作,為音樂動漫這一新興領(lǐng)域的發(fā)展注入了新的活力。」心田動漫對記者說。

 李紫陽介紹,當(dāng)紅齊天集團(tuán)本次展會帶來的競技體驗《量子衝突》,是基於高可靠的5G-A網(wǎng)絡(luò)提供的大帶寬和低時延能力以及「免背包」「去線纜」的分離式渲染方案,用戶可以解綁電腦背包「輕裝上陣」,體驗更具互動性和體驗感,讓體驗者更加沉浸在無邊界虛擬世界。《量子衝突》將虛擬與現(xiàn)實、電競與體育、傳統(tǒng)電子競技與未來電子競技相結(jié)合,為加速5G-A在文化娛樂領(lǐng)域的探索應(yīng)用以及產(chǎn)業(yè)成熟引爆新動能。

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 「鹽小鯉」的故事背景以及IP項目理念組成了獨屬於鹽小鯉的獨家記憶,這些記憶讓鹽小鯉擁有了完全獨立的個性。「我們會把一些獨立的知識訓(xùn)練成大模型賦予鹽小鯉更多領(lǐng)域的知識。相信鹽小鯉的可以為鹽田區(qū)帶來獨屬於鹽小鯉的科技魅力。或許在不遠(yuǎn)的將來,鹽小鯉會出現(xiàn)在鹽田不同區(qū)域不同板塊的社會服務(wù)之中。例如商場的虛擬導(dǎo)購員,學(xué)生的虛擬助教,醫(yī)院的虛擬諮詢員等」鄭俊灶對記者說。

 「國字號」招牌推動動漫產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展

 近年來,在中國國際動漫博覽會的帶動下,東莞潮玩產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,已成為全球潮玩集聚地,目前全球動漫衍生品1/4由東莞製造,國內(nèi)近85%的潮玩產(chǎn)自東莞。去年7月,東莞被中國玩具和嬰童用品協(xié)會授予「中國潮玩之都」稱號。記者走訪發(fā)現(xiàn),「中國潮玩之都」稱號對東莞動漫行業(yè)和相關(guān)企業(yè)產(chǎn)生了明顯的變化。

 「這個國字號的『招牌』讓我們的行業(yè)受到了更多的關(guān)注和重視,也為我們公司帶來了更多的發(fā)展機遇。」肖森林表示,「我們的產(chǎn)品更加注重中國文化和時尚潮流元素的融入,以滿足消費者對文化、個性、時尚的需求,也正是在這樣的土壤裏,公司旗下的哈一代玩具與吾獨友偶攜手打造的現(xiàn)象級爆火的『本潮綱目』中藥養(yǎng)生系列玩偶如一顆璀璨之星,在整個中國玩具行業(yè)引發(fā)熱烈追捧。」

 「這一國字號的『招牌』無疑為整個動漫、潮玩行業(yè)帶來了顯著的變化與積極影響。它不僅提升了東莞動漫、潮玩產(chǎn)業(yè)在全國乃至全球的地位,還增強了產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng),吸引了眾多國內(nèi)外投資者的目光與合作意向。在此背景下,作為行業(yè)的一員,心田動漫自然也會受益,品牌知名度有機會隨之提升,業(yè)務(wù)拓展也有機會增多。」李綱說。

 值得提出的是,這個「國字號」展會不僅對本土企業(yè)產(chǎn)生積極影響,推動了動漫行業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。「目前我們鹽小鯉的周邊產(chǎn)品基本上都來自東莞的工廠,東莞並被評為『中國潮玩之都』後,推動了動漫潮玩產(chǎn)業(yè)鏈的加速集聚,對於我們原創(chuàng)IP企業(yè)來說,可以快速找到優(yōu)質(zhì)的供應(yīng)鏈,加速IP產(chǎn)業(yè)化的落地。」鄭俊灶介紹。

 據(jù)介紹,自獲頒「中國潮玩之都」稱號以來,東莞市從整個潮玩產(chǎn)業(yè)鏈高質(zhì)量發(fā)展的角度出發(fā),精心謀劃系列工作舉措,不斷擦亮「中國潮玩之都」城市名片,同時助力中國潮玩產(chǎn)業(yè)發(fā)展。例如高質(zhì)量出臺《東莞市加快潮玩產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展若干措施》,高規(guī)格舉辦了潮玩產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展大會暨2024年潮玩系列團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)發(fā)布會、高水平建設(shè)TOUCH ART潮玩項目、高品質(zhì)打造抖音潮玩直播基地等,激發(fā)了行業(yè)的創(chuàng)新活力,推動了潮玩產(chǎn)品的研發(fā)與技術(shù)創(chuàng)新。本屆展會,東莞將繼續(xù)突出動漫與潮玩雙向賦能的特點,設(shè)立「中國潮玩之都?東莞」潮玩專區(qū)。

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 「我們對2024年動漫博覽會充滿了期待,希望展會進(jìn)一步加強對參展企業(yè)的服務(wù)和支持,為企業(yè)拓訂單,同時增加互動性強的活動,提高觀眾的參與度和體驗感。」肖森林說。

 「希望可以不斷加大對新IP、新技術(shù)的扶持力度,給予更多賦能和對接,藉助中國國際動漫博覽會平臺,推動新技術(shù)、新IP高速成長。」鄭俊灶說。

 「希望通過動漫博覽會拓展業(yè)務(wù)領(lǐng)域,與國內(nèi)外動漫企業(yè)等建立聯(lián)繫,尋求更多合作機會,共同推動動漫產(chǎn)業(yè)的繁榮與發(fā)展。」李綱說。(記者 冷運軍)

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